Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Tesla Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Tesla Walküre Elektromagier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Tesla Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Wut
Tesla
Walküre
Fledermäuse Ballon Hexe Elektromagier
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse Elektromagier
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Wut Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Tesla Hexe Elektromagier
Wut
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Hexe
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Tesla Hexe Elektromagier
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Elektromagier
Hexe
Megaritter
Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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