Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Tesla Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Koboldfass Banditin Magieschütze
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Banditin
Walküre Koboldfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldfass Prinzessin Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Tesla
Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Walküre
Tesla Prinzessin Banditin Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin
Tesla Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Prinzessin Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee Tesla Walküre Banditin Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Tesla Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Tesla Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Prinzessin Magieschütze
Tesla Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tesla Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Tesla Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Prinzessin Magieschütze
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Tesla Banditin Megaritter
Skelettarmee Tesla Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Megaritter Skelettarmee Banditin Magieschütze
Walküre Tesla Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Banditin
Banditin Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Banditin
Tesla Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Tesla Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Tesla Walküre Banditin
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre Banditin
Tesla Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Tesla Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Banditin
Prinzessin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Banditin
Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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