Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Tesla Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Tesla Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Tesla Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Barbarenfass
Koboldgang
Skelettfass Walküre
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Tesla
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Tesla Walküre Barbarenfass
Skelettfass
Megaritter
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tesla Magier
Magier
Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Tesla Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Koboldgang Magier
Skelettfass Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Tesla Magier Barbarenfass Megaritter
Tesla Fledermäuse Koboldgang Magier
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Tesla Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tesla
Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier
Fledermäuse Koboldgang
Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Skelettfass Magier
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Magier Megaritter

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