Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tornado Tesla Walküre Frost Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tornado Tesla Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Fledermäuse Ballon Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Frost Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Tesla Walküre Frost P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Walküre Magier Tornado
Walküre
Fledermäuse Tesla Magier Tornado Frost P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Tesla Walküre Frost P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Frost
Fledermäuse Walküre Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Frost
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Tornado Magier Frost
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Tesla Magier Tornado Frost
Tesla Fledermäuse Magier Tornado
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Frost
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tornado Tesla Frost P.E.K.K.A.
Tesla Magier Fledermäuse Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Frost Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Walküre Magier Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Magier Fledermäuse Tesla Tornado Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Tesla Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Frost
Magier
Magier
Tornado Frost
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Walküre Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Fledermäuse Magier Tornado
Fledermäuse Magier Frost
Magier
Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse Frost
Magier Tornado
Frost
Walküre Magier
Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Frost
Fledermäuse Tornado
Tornado Frost
P.E.K.K.A.
Magier

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