Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Tesla Magier Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Hexenmutter
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Tesla Walküre Hexenmutter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tunnelgräber Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tesla
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe Hexenmutter
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Tunnelgräber Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Tesla Walküre Megaritter
Tesla
Fledermäuse Walküre Magier Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Tesla Magier Hexe Hexenmutter
Magier
Tesla Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Hexenmutter
Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Tunnelgräber Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Walküre Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Tesla Magier Hexe
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Walküre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Hexenmutter Tesla Magier Megaritter
Tesla Fledermäuse Magier Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Tesla Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Tesla Hexenmutter Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe Hexenmutter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Hexe
Tesla Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Magier Hexenmutter Fledermäuse Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Magier Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Magier
Magier
Tunnelgräber
Magier Hexe
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier
Hexenmutter Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Tunnelgräber Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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