Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldkäfig Hexe Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Koboldkäfig Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Tesla Koboldkäfig Elektromagier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Riesenkobold
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Tesla
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Elektromagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Koboldkäfig Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Tesla Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Tesla Riesenkobold
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Tesla Koboldkäfig Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Elektromagier
Tesla Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Tesla Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig Hexe Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Tesla
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Riesenkobold Elektromagier
Tesla Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Elektromagier Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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