Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Drachenbaby Prinz Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Drachenbaby Prinz Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Drachenbaby Bowler Prinzessin
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Tesla Magier Drachenbaby Prinz Bowler
Rakete
Magier Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Tesla Drachenbaby Magier Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Tesla Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Koboldfass Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Magier Drachenbaby Bowler Prinzessin
Bowler
Koboldfass Drachenbaby Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Magier Drachenbaby Prinz Bowler Prinzessin
Magier
Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Tesla Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Prinz
Tesla Magier Drachenbaby Bowler
Bowler
Tesla Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Tesla P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Tesla Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Bowler
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin
Bowler Tesla Drachenbaby
Tesla Magier Drachenbaby Prinzessin
Bowler Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Tesla Prinz Bowler
Tesla Magier Drachenbaby Bowler Prinzessin
Tesla Magier Drachenbaby Prinzessin
Tesla Prinz Bowler P.E.K.K.A. Magier
Magier Bowler Tesla Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Tesla Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Tesla Magier Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Tesla Magier Drachenbaby Prinz Bowler
Magier Drachenbaby Tesla Bowler Prinzessin
P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Magier Bowler Tesla Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Tesla Magier Drachenbaby Prinz Bowler
P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Prinz Bowler
Magier Tesla Drachenbaby Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Bowler
P.E.K.K.A. Tesla Prinz
P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Prinz Bowler
P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Tesla Magier
Magier Tesla Drachenbaby Bowler Prinzessin
Tesla Drachenbaby Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Tesla Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby
Prinz
Magier Drachenbaby Bowler
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Bowler Prinzessin
Magier Drachenbaby Bowler Prinzessin
Magier
Prinz Bowler
Magier Prinz Bowler Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Bowler Prinzessin
Magier Drachenbaby Bowler Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Bowler Prinzessin
Magier Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Prinz Bowler
Magier Prinzessin
Prinz Bowler
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bowler Prinzessin
Magier Drachenbaby Bowler Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Bowler Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Bowler
Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Bowler Prinzessin
Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Bowler Prinzessin
Magier Drachenbaby Bowler Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Bowler Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Bowler

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