Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Tesla Magier Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Magier Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Wächter Tunnelgräber Tesla Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher
Tesla
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Magier Wächter
Magier
Tesla Wächter Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Tesla Magier Kampfholz
Kampfholz
Tesla Fledermäuse Magier Wächter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Kampfholz
Fledermäuse Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Wächter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Tesla Wächter Megaritter
Fledermäuse Tesla Magier
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla
Wächter Tesla Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Wächter Tesla Magier Kampfholz Megaritter
Tesla Fledermäuse Magier
Tesla Megaritter Fledermäuse Magier Wächter Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Wächter Kampfholz
Tesla Megaritter
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse
Tesla Megaritter Fledermäuse Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Tesla Wächter Megaritter
Tesla
Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Wächter Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Tesla
Tesla Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Wächter Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla Wächter Megaritter
Magier Fledermäuse Tesla
Wächter Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Tesla Wächter
Megaritter Fledermäuse Tesla Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Tesla Magier Wächter
Magier Tesla Megaritter
Tesla Wächter Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Tesla Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Wächter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Wächter
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Fledermäuse Wächter Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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