Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ballon Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Banditin
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Banditin
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Ballon Königsgeist Banditin
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Ballon Banditin
Gift
Ballon
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Ballon Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Tesla Feuerball Walküre Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Königsgeist Banditin Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ballon Königsgeist Banditin
Ballon
Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Ballon Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Walküre Ballon Königsgeist Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Ballon Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Feuerball Walküre
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Feuerball
Tesla Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Tesla Feuerball Banditin
Ballon
Königsgeist
Megaritter
Banditin
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
Elitebarbaren Tesla Walküre Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Elitebarbaren Walküre Banditin
Tesla Elitebarbaren Walküre Banditin Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Tesla Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Walküre Tesla Feuerball Königsgeist Banditin Megaritter
Tesla Feuerball
Tesla Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Megaritter Tesla Königsgeist
Elitebarbaren Tesla Banditin Megaritter
Tesla Elitebarbaren Feuerball Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Megaritter Elitebarbaren Walküre Königsgeist Banditin
Walküre Tesla Feuerball Königsgeist Banditin Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Walküre Königsgeist Megaritter Tesla Elitebarbaren Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Elitebarbaren Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Tesla Elitebarbaren Walküre Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Tesla Elitebarbaren Feuerball Banditin
Tesla Elitebarbaren Walküre Banditin Megaritter
Feuerball Tesla
Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Tesla
Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Megaritter Tesla Feuerball Walküre Banditin
Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Tesla Elitebarbaren Feuerball Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns