Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Tesla
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Tesla Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Tesla Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Tesla Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Hexe Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Tesla Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Tesla Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Hexe Tesla Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Prinz
Walküre Dunkler Prinz Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Tesla Hexe
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Elitebarbaren Hexe Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz

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