Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Feuerball Gift Elektromagier Magier Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Feuerball Gift Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Ballon Megaritter
Gift
Ballon Megaritter
Ballon
Magier Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Ballon Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Gift Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Tesla
Feuerball Magier Gift Elektromagier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Tesla Elektromagier Megaritter
Magier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Gift
Tesla Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Tesla Feuerball Magier Gift Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerball Magier Gift
Tesla Feuerball Gift Elektromagier Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Tesla Feuerball Magier Megaritter
Tesla Feuerball Magier Gift Elektromagier
Tesla Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Tesla Gift Elektromagier
Elitebarbaren Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Gift Elektromagier
Tesla Feuerball Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Gift Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Tesla Elitebarbaren Feuerball Gift Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Tesla Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Tesla Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Magier Gift Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Megaritter Tesla Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Gift
Tesla
Megaritter Tesla Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Gift Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Gift
Gift Megaritter Tesla Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Elitebarbaren Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Gift Magier
Gift Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Gift
Elitebarbaren Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift Magier Elektromagier
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Elitebarbaren Gift Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Gift
Elitebarbaren Feuerball
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Gift
Elektromagier Feuerball
Feuerball Gift Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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