Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Tesla Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Musketierin Bombenturm Hexe Ballon
Blitz
Tesla Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Hexe Ballon Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tesla Musketierin Bombenturm Hexe Ballon Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Tesla Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Musketierin
Ballon Prinz
Bombenturm
Koboldfass
Prinz Ballon
Hexe
Prinz
Ballon
Musketierin Koboldfass
Prinz
Koboldfass Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 3

Tesla
Musketierin Prinz
Elitebarbaren
Musketierin
Tesla Bombenturm
Bombenturm
Musketierin
Koboldfass
Hexe
Prinz
Ballon
Prinz
Tesla Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin
Elitebarbaren Bombenturm Tesla Musketierin Hexe Prinz
Tesla Bombenturm Hexe Prinz Elitebarbaren Musketierin
Tesla Elitebarbaren Bombenturm Hexe Prinz Musketierin
Elitebarbaren Bombenturm Prinz
Tesla Musketierin Bombenturm
Tesla Musketierin Bombenturm Hexe
Tesla Musketierin Bombenturm
Tesla Hexe Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Prinz
Elitebarbaren Tesla Musketierin Prinz
Hexe Tesla Musketierin Bombenturm
Tesla Musketierin Hexe
Tesla Bombenturm Prinz Elitebarbaren Musketierin Hexe
Bombenturm Tesla Hexe Prinz
Elitebarbaren Tesla Bombenturm Prinz
Bombenturm Tesla Elitebarbaren Prinz
Tesla Bombenturm Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinz
Tesla Bombenturm Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinz
Bombenturm Hexe Tesla Musketierin
Tesla Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Prinz
Tesla Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Hexe Prinz
Tesla Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Elitebarbaren Hexe Prinz
Tesla Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Prinz
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Hexe Prinz
Prinz Tesla Elitebarbaren Musketierin
Tesla Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinz
Tesla Musketierin Bombenturm Hexe
Prinz Tesla Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Hexe
Tesla Elitebarbaren Bombenturm Prinz
Elitebarbaren Bombenturm Hexe Prinz
Hexe Tesla Musketierin
Tesla Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Tesla Bombenturm Hexe
Tesla Musketierin Bombenturm Hexe
Tesla Elitebarbaren Hexe Musketierin Bombenturm Prinz
Tesla Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Prinz
Hexe
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Musketierin
Prinz
Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Prinz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Prinz

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