Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Drachenbaby Goldener Ritter Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Drachenbaby Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Tesla
Drachenbaby
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Hexe Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Tesla Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Hexe Goldener Ritter
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Goldener Ritter
Elitebarbaren
Goldener Ritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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