Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Goblin Curse
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Goblin Curse
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Goblin Curse
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Grabstein Kampfheilerin Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Kampfheilerin Goblin Curse Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Grabstein Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier Bowler Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Grabstein Blasrohrkobold Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Goblin Curse
Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Kampfheilerin Goblin Curse Blitz Elektromagier
Blitz
Bowler
Elektromagier
Kampfheilerin Bowler

Verteidigungssynergien 1 7

Grabstein
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Drei Musketierinnen
Goblin Curse
Bowler
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Drei Musketierinnen Bowler Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse Blitz Elektromagier
Drei Musketierinnen Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Elektromagier
Blitz Grabstein Kampfheilerin Bowler
Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Blitz Elektromagier Grabstein Goblin Curse
Bowler Blitz Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Drei Musketierinnen Grabstein Goblin Curse
Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Grabstein Bowler
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Grabstein Bowler Kampfheilerin Drei Musketierinnen Goblin Curse Blitz Elektromagier
Drei Musketierinnen Bowler Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Grabstein Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Drei Musketierinnen Goblin Curse Bowler Blitz Elektromagier
Drei Musketierinnen Grabstein Bowler Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Kampfheilerin Goblin Curse Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Bowler Blasrohrkobold Kampfheilerin Goblin Curse Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin Bowler Blitz
Grabstein Kampfheilerin Bowler Blitz Elektromagier
Bowler Blitz Kampfheilerin Elektromagier
Grabstein Kampfheilerin Drei Musketierinnen Goblin Curse Bowler
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Blitz Elektromagier
Kampfheilerin Goblin Curse
Blitz Elektromagier Grabstein
Grabstein Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Goblin Curse
Grabstein Blasrohrkobold Bowler
Blitz Bowler Elektromagier
Bowler Blitz Grabstein Drei Musketierinnen Goblin Curse
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Goblin Curse Bowler
Grabstein Elektromagier Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen Bowler Blitz
Bowler Blasrohrkobold Kampfheilerin Goblin Curse Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Goblin Curse Bowler
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Goblin Curse Bowler
Blasrohrkobold Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Bowler
Blitz Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Bowler
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Elektromagier
Goblin Curse Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Bowler Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Bowler

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