Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Grabstein Hexe Banditin
Barbarenfass
Grabstein Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Banditin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Grabstein Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Drachenbaby
Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Banditin Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Banditin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 0 18

Grabstein
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Grabstein Hexe Kampfholz Banditin Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Banditin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Grabstein Hexe Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Grabstein Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Grabstein Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Grabstein Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Grabstein Banditin Elektromagier
Grabstein Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Grabstein Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Grabstein Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Grabstein Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Grabstein Holzfäller Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Grabstein Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Grabstein Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Grabstein Hexe Elektromagier Holzfäller
Grabstein Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Grabstein Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Grabstein Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Grabstein Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Grabstein Banditin Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier
Grabstein Hexe Banditin Holzfäller
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Grabstein Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Grabstein Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Grabstein
Grabstein Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier
Grabstein Hexe Banditin Holzfäller Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Grabstein Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter

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