Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Grabstein Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Skelettarmee Void Banditin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Drachenbaby
Koboldfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Grabstein
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Banditin Elektromagier
Void
Drachenbaby
Grabstein Banditin
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Grabstein Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Void Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Grabstein Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Grabstein Void Banditin Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Banditin Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Grabstein Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Grabstein Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Grabstein Banditin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Void Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Grabstein Void Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Void Elektromagier Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelettarmee Void Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Void Drachenbaby Banditin
Void
Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Void Banditin Widderreiterin
Void Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Widderreiterin
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Banditin Elektromagier
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void
Void
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Void Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Void Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Void Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void Banditin
Void Elektromagier
Elektromagier Grabstein Skelettarmee Void Banditin
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Void Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Void
Drachenbaby Elektromagier
Void Elektromagier
Void Drachenbaby Banditin Elektromagier
Void
Void

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