Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Blitz
Grabstein Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Gift Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift Koboldbohrer Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Megaritter
Musketierin
Megaritter
Gift
Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold Gift Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift Koboldbohrer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Grabstein
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Gift
Blasrohrkobold
Grabstein Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Grabstein Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Musketierin
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Gift
Grabstein Megaritter
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Grabstein Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Grabstein Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift Megaritter
Grabstein Musketierin Koboldbohrer
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Gift Grabstein Feuerball Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Grabstein Koboldbohrer Megaritter Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer
Grabstein Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Grabstein Feuerball Musketierin Gift Koboldbohrer
Grabstein Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Gift Koboldbohrer Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Megaritter
Grabstein Megaritter Musketierin
Megaritter Feuerball Musketierin
Grabstein Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold Musketierin
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Megaritter
Megaritter Grabstein Feuerball Gift
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Feuerball Gift
Megaritter Grabstein Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift Koboldbohrer
Gift Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Feuerball Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Gift Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift Megaritter
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Musketierin Gift Megaritter
Feuerball Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift Koboldbohrer
Gift Feuerball Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Musketierin Gift Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift
Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Gift Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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