Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldkäfig Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Grabstein Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Nachthexe
Blitz
Grabstein Koboldkäfig Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Gift Nachthexe Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexe
Gift
Kanonenkarre Nachthexe
Hexe
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Hexe
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 1 15

Grabstein
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Nachthexe
Blasrohrkobold
Grabstein Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Gift Hexe Kanonenkarre
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Grabstein Koboldkäfig
Hexe
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Nachthexe
Nachthexe
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Koboldkäfig Hexe Grabstein Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Koboldkäfig Hexe Nachthexe Grabstein Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Grabstein Koboldkäfig Walküre Gift
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Blasrohrkobold Grabstein Koboldkäfig Gift Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Gift Kanonenkarre
Hexe Grabstein Koboldkäfig Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Grabstein Kanonenkarre Nachthexe
Blasrohrkobold Gift Hexe Nachthexe
Grabstein Koboldkäfig Nachthexe Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Grabstein Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig Walküre Gift Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Grabstein Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Koboldkäfig Walküre Gift Hexe Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Walküre Blasrohrkobold Gift Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre
Gift Walküre Kanonenkarre
Grabstein Koboldkäfig Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Koboldkäfig Kanonenkarre Nachthexe
Grabstein Koboldkäfig Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Grabstein Walküre Gift Hexe Kanonenkarre
Hexe Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig
Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre Gift
Kanonenkarre Grabstein Koboldkäfig Walküre Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Kanonenkarre
Grabstein Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Gift Kanonenkarre Nachthexe
Walküre Gift Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre
Grabstein Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Gift
Nachthexe
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Nachthexe
Gift
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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