Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Grabstein Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Schweinereiter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Magier
Hexe
Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Grabstein
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Grabstein Infernoturm Widderreiterin
Schweinereiter
Infernoturm
Blasrohrkobold
Magier
Grabstein
Königsschweinchen
Hexe
Widderreiterin
Grabstein Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Grabstein Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin Grabstein Blasrohrkobold
Infernoturm Hexe Grabstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Grabstein
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin Grabstein Magier Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Hexe Grabstein
Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Hexe Grabstein Magier Widderreiterin
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Grabstein Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Grabstein Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Magier Grabstein Infernoturm Hexe
Grabstein Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Grabstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Infernoturm Hexe
Magier
Grabstein Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Grabstein Hexe Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Grabstein Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Grabstein Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Grabstein Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Magier
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

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