Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Fischer
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Grabstein Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Void Fischer Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldfass Spiegel Mauerbrecher Riesenskelett
Spiegel
Koboldfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenskelett
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Spiegel
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Riesenskelett
Void
Riesenskelett
Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass Fischer
Fischer
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 4

Grabstein
Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Grabstein Spiegel Riesenskelett Fischer
Spiegel
Grabstein Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Koboldfass
Void
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fischer
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Void
Grabstein Blasrohrkobold Fischer
Fischer Grabstein Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Grabstein Blasrohrkobold Fischer
Grabstein Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Grabstein Void
Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Grabstein Fischer
Blasrohrkobold Riesenskelett Fischer
Blasrohrkobold Grabstein Riesenskelett Fischer
Blasrohrkobold
Grabstein Riesenskelett
Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Fischer
Grabstein Fischer
Grabstein Blasrohrkobold Fischer
Grabstein Blasrohrkobold Riesenskelett Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Void Riesenskelett Fischer
Void Fischer
Grabstein Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Grabstein Fischer
Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Void Riesenskelett Grabstein
Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Riesenskelett
Void Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein
Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Riesenskelett Fischer
Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Riesenskelett
Void Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Fischer
Void Fischer
Void Blasrohrkobold Fischer
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Fischer
Blasrohrkobold Void Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fischer
Void Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Void Riesenskelett
Void
Void Fischer
Void
Fischer
Void Blasrohrkobold Fischer
Void Fischer
Void Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Riesenskelett
Grabstein Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Riesenskelett

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