Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Hexe Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Knall
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe Hexenmutter Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe Hexenmutter Friedhof Skelettkönig
Blitz
Grabstein Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Elixiergolem Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Elixiergolem
Hexe Hexenmutter Friedhof
Wächter
Friedhof
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Elixiergolem Friedhof Skelettkönig
Hexenmutter
Elixiergolem
Friedhof
Skelettkönig Elixiergolem Wächter Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Friedhof Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Grabstein
Skelettkönig Wächter Hexenmutter
Elixiergolem
Wächter
Grabstein Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Wächter Skelettkönig
Hexe
Wächter
Hexenmutter
Grabstein Wächter Skelettkönig
Friedhof
Skelettkönig
Grabstein Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Skelettarmee Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe Grabstein
Skelettarmee Hexe Grabstein Wächter Skelettkönig
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Wächter Hexenmutter
Grabstein Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Hexe Hexenmutter Grabstein Skelettkönig
Hexe
Grabstein Skelettarmee Wächter Hexe
Skelettarmee Grabstein Wächter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Grabstein Skelettkönig
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Hexe
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Wächter Hexenmutter
Skelettarmee Wächter Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Grabstein Hexe
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Hexenmutter Hexe
Wächter Skelettarmee Grabstein Hexe
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Wächter Skelettarmee
Grabstein Wächter Hexe
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Grabstein Wächter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Hexenmutter Hexe
Hexe
Wächter
Hexe
Hexe Hexenmutter
Hexenmutter Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Hexenmutter
Wächter Hexe
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe
Skelettkönig
Wächter Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe

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