Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Prinzessin Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Grabstein Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Prinzessin Elektromagier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Grabstein
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Elektromagier
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Grabstein Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Grabstein Feuerball Prinzessin
Infernodrache Feuerball Prinzessin Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball
Feuerball Prinzessin
Grabstein Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Grabstein Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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