Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Goblin Machine
Goblin Machine
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Grabstein
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Grabstein Widderreiterin
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Widderreiterin Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Grabstein Feuerball Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Grabstein Feuerball Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Grabstein Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Widderreiterin Goblin Machine
Hexe
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Widderreiterin Goblin Machine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Machine
Feuerball Hexe Goblin Machine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Goblin Machine
Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Grabstein Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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