Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Elektroriese Königsgeist Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Hexenmutter
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Grabstein Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerball
Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese
Goldener Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Königsgeist
Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter
Elektroriese Königsgeist
Goldener Ritter
Elektroriese Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Königsgeist Hexenmutter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist Hexenmutter
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Feuerball Elektroriese Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Hexenmutter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektroriese Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Königsgeist Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Elektroriese Königsgeist
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerball Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Grabstein Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist Hexenmutter Goldener Ritter
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Grabstein Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Königsgeist Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin

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