Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Grabstein Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Grabstein Mauerbrecher
Barbarenfass
Grabstein Walküre Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Grabstein Mauerbrecher
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Grabstein Mauerbrecher Drachenbaby Eismagier
Gift
Grabstein Eismagier
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Grabstein Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Walküre Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Mauerbrecher Eismagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Mauerbrecher Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Grabstein
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Kampfholz Grabstein Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eismagier Grabstein Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Eismagier
Grabstein Walküre Eismagier Megaritter
Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Grabstein Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Grabstein Eismagier
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Grabstein Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Grabstein Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Megaritter Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Grabstein Feuerball Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz
Grabstein Walküre Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Grabstein Feuerball Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Grabstein
Megaritter Grabstein Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Grabstein Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Grabstein Feuerball
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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