Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Phönix
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Grabstein Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Grabstein Elektromagier
Gift
Grabstein Elektromagier Phönix
Blitz
Grabstein Prinz Elektromagier Phönix
Rakete
Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Void Feuerball Elektromagier Phönix Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Void Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Riesenkobold Elektromagier
Void
Riesenkobold
Prinz
Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Riesenkobold
Phönix

Verteidigungssynergien 1 8

Grabstein
Feuerball Prinz Elektromagier Phönix
Feuerball
Riesenkobold Grabstein Elektromagier
Void
Prinz
Grabstein Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Feuerball Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Phönix
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Void Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Prinz Elektromagier Phönix
Prinz P.E.K.K.A. Grabstein Void Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier Phönix
Grabstein Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Grabstein Feuerball Void Phönix
Feuerball Void Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Grabstein Prinz Phönix
Prinz Elektromagier Phönix
Elektromagier Grabstein Feuerball Riesenkobold
Feuerball Elektromagier Phönix
Grabstein Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Grabstein Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Prinz Elektromagier Phönix
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Feuerball Prinz Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Phönix
Feuerball Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Void Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Prinz Phönix
Grabstein P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Grabstein Prinz Riesenkobold Phönix
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Void Riesenkobold Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold Phönix
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Grabstein Feuerball Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Grabstein Riesenkobold Phönix
P.E.K.K.A. Grabstein Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Feuerball Void Prinz Riesenkobold Elektromagier Phönix
Prinz P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Grabstein Elektromagier Phönix Feuerball Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Grabstein Feuerball Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void Riesenkobold
Feuerball Void Prinz
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void Prinz Elektromagier
Void Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Void Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Void
Feuerball Void Prinz
Feuerball Void
Void Prinz
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void Prinz
Feuerball Void
Feuerball Void Elektromagier
Elektromagier Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Elektromagier Grabstein Feuerball Void Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Prinz Elektromagier
Feuerball
Void Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Void
Void

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