Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Zappys Fischer Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Fischer Phönix
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Königsschweinchen Fischer
Knall
Grabstein Zappys Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Grabstein Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Grabstein Zappys Königsschweinchen Fischer
Erdbeben
Grabstein Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Grabstein Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Zappys Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Zappys Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Gift
Grabstein Zappys Königsschweinchen Fischer Phönix Hexenmutter
Blitz
Grabstein Fischer Phönix Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Tornado Fischer Feuerball Zappys Phönix Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Tornado Fischer Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Tornado Königsschweinchen
Zappys
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuerball Zappys Fischer
Tornado
Feuerball
Fischer
Königsschweinchen
Phönix
Hexenmutter
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 10

Grabstein
Feuerball Zappys Phönix Hexenmutter
Feuerball
Tornado Grabstein Zappys
Zappys
Grabstein Feuerball Tornado Fischer Hexenmutter
Königsschweinchen
Tornado
Feuerball Zappys Hexenmutter
Fischer
Zappys Hexenmutter
Phönix
Grabstein
Hexenmutter
Grabstein Zappys Tornado Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Zappys
Grabstein Zappys Fischer Phönix
Tornado Fischer Grabstein Zappys
Grabstein Zappys Fischer Phönix
Grabstein Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Zappys Hexenmutter
Tornado Grabstein Feuerball Zappys Phönix
Feuerball Phönix
Zappys Grabstein Tornado Fischer Phönix
Tornado Zappys Fischer Phönix
Hexenmutter Grabstein Feuerball Zappys Tornado Fischer
Feuerball Zappys Tornado Phönix
Grabstein Feuerball Zappys
Feuerball Grabstein Zappys Tornado
Grabstein Zappys Phönix
Tornado Feuerball Zappys Fischer
Grabstein Feuerball Zappys Tornado Fischer
Grabstein Feuerball Zappys Tornado Fischer
Tornado Grabstein Feuerball Zappys Fischer Hexenmutter
Zappys Tornado Fischer Phönix
Feuerball Zappys Fischer Hexenmutter
Grabstein Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Zappys Fischer
Feuerball Fischer Phönix
Grabstein Zappys Fischer
Feuerball Zappys Tornado Fischer Phönix
Grabstein Zappys Fischer Phönix
Feuerball Hexenmutter Zappys Tornado
Grabstein Feuerball Zappys Phönix
Zappys Fischer Phönix
Grabstein Feuerball Zappys Tornado Phönix
Grabstein Zappys Phönix
Grabstein Zappys Phönix
Feuerball Tornado Phönix
Grabstein Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Grabstein Zappys Phönix Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Zappys Phönix Hexenmutter
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Tornado Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado Fischer
Feuerball
Tornado Hexenmutter Feuerball
Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado Hexenmutter
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Grabstein Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Zappys Tornado
Feuerball Zappys Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Fischer

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