Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Grabstein Megalakai Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Megalakai
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Grabstein
Blasrohrkobold Megalakai Infernodrache
Megalakai
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blasrohrkobold
Grabstein Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Megalakai Walküre
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Grabstein Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache Grabstein Hexe
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Grabstein Megalakai
Megalakai Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein
P.E.K.K.A. Infernodrache
Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Walküre Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Megalakai Walküre Infernodrache
Grabstein P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai Walküre Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Grabstein Hexe Megalakai Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megalakai Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Hexe
Megalakai Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Megalakai
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold

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