Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Grabstein Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Grabstein
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Grabstein Magier
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Grabstein Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Grabstein Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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