Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Grabstein Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Ballon
Feuerball
Grabstein Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Grabstein Ballon
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Grabstein Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Drachenbaby Blitz
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Blitz
Ballon
Wut Elektrogeist Koboldfass Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Drachenbaby
Grabstein
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Blitz Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Drachenbaby
Blitz Elektrogeist Grabstein Drachenbaby
Blitz Elektrogeist Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Grabstein Drachenbaby
Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby Elektrogeist Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Grabstein
Drachenbaby
Grabstein Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Elektrogeist
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Grabstein
Blitz Drachenbaby
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Elektrogeist Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz

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