Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Infernodrache
Knall
Grabstein Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Grabstein
Magier Gift Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldfass
Gift
Grabstein Megaritter
Infernodrache
Grabstein Megaritter
Megaritter
Magier Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Walküre Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter
Walküre Megaritter
Infernodrache Grabstein Magier Gift
Walküre Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Gift Grabstein Magier Megaritter
Infernodrache Magier Gift
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Grabstein Walküre Megaritter Magier
Walküre Magier Gift Grabstein Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Grabstein
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Grabstein Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Magier
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Grabstein
Gift Magier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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