Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Prinz Riesenkobold Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsschweinchen Prinz Riesenkobold Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Goblin Curse Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Königsschweinchen Goblin Curse Großer Gräber
Knall
Skelettfass Grabstein Königsschweinchen Goblin Curse Prinz Riesenkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Königsschweinchen Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Grabstein Königsschweinchen Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Grabstein Königsschweinchen
Pfeile
Skelettfass Grabstein Königsschweinchen Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsschweinchen Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Grabstein Königsschweinchen Elektromagier Großer Gräber
Gift
Skelettfass Grabstein Königsschweinchen Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Grabstein Prinz Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Königsschweinchen Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Goblin Curse Prinz Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Skelettfass Grabstein Elektromagier Großer Gräber Königsschweinchen Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Skelettfass Grabstein Elektromagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsschweinchen Prinz Riesenkobold
Grabstein
Königsschweinchen
Skelettfass Elektromagier
Goblin Curse
Prinz
Skelettfass Elektromagier
Riesenkobold
Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Prinz Riesenkobold
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Grabstein
Prinz Elektromagier
Königsschweinchen
Goblin Curse
Prinz
Grabstein Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Prinz Riesenkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Riesenkobold Elektromagier
Grabstein Goblin Curse Prinz Elektromagier
Prinz Grabstein Goblin Curse Elektromagier
Prinz Grabstein Goblin Curse Elektromagier
Grabstein Prinz
Elektromagier
Elektromagier Grabstein Goblin Curse
Skelettfass Riesenkobold Elektromagier
Großer Gräber Grabstein Goblin Curse Prinz
Prinz Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier Grabstein Riesenkobold
Goblin Curse Elektromagier
Grabstein Prinz Goblin Curse Elektromagier
Grabstein Goblin Curse Prinz Elektromagier
Grabstein Goblin Curse Prinz Elektromagier
Goblin Curse Prinz Elektromagier
Grabstein Prinz Elektromagier
Grabstein Prinz Elektromagier
Grabstein Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Prinz Elektromagier
Goblin Curse Prinz Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Prinz
Grabstein Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz Riesenkobold Elektromagier
Grabstein Goblin Curse Prinz Riesenkobold Großer Gräber
Skelettfass Goblin Curse Riesenkobold Elektromagier
Prinz Grabstein Riesenkobold Elektromagier
Großer Gräber Goblin Curse Prinz Riesenkobold
Elektromagier Grabstein Prinz
Grabstein Goblin Curse Riesenkobold
Grabstein Prinz
Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz Grabstein Goblin Curse Riesenkobold
Goblin Curse
Grabstein Elektromagier Prinz Riesenkobold Großer Gräber
Goblin Curse Elektromagier Großer Gräber
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Goblin Curse Elektromagier
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass Prinz
Goblin Curse
Skelettfass Goblin Curse Riesenkobold
Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass
Prinz Elektromagier
Skelettfass Prinz Elektromagier
Goblin Curse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz Elektromagier
Skelettfass Goblin Curse
Prinz
Prinz
Skelettfass
Goblin Curse
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Prinz
Skelettfass Goblin Curse
Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Elektromagier
Großer Gräber Prinz
Goblin Curse
Skelettfass Elektromagier Grabstein Prinz
Goblin Curse Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettfass
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz

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