Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby
Knall
Grabstein Banditin
Barbarenfass
Grabstein Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Banditin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Tornado Königsgeist Banditin Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Tornado Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Tornado
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Grabstein
Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Grabstein Tornado Banditin Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Banditin
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Grabstein Tornado Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Grabstein Banditin Elektromagier
Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Grabstein Tornado Megaritter
Tornado Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Grabstein Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Grabstein Tornado
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Grabstein Tornado Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Grabstein Tornado Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Tornado Elektromagier
Grabstein Megaritter Tornado Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Grabstein Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Königsgeist Megaritter Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Grabstein Banditin Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Tornado Banditin Elektromagier
Grabstein Banditin Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Grabstein Tornado Drachenbaby Banditin
Grabstein
Megaritter Grabstein Goldener Ritter
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Grabstein Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Grabstein Elektromagier Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Megaritter Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Banditin Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Tornado Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin Megaritter
Tornado
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Banditin Megaritter Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Grabstein Banditin
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Tornado
Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Tornado Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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