Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Grabstein Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Gift
Grabstein Eismagier
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Koboldfass Eismagier Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Grabstein Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Walküre Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Grabstein
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Walküre
Drachenbaby Eismagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Grabstein Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Grabstein Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Drachenbaby Eismagier
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Eismagier
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Eismagier Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Eismagier
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Grabstein Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Barbarenfass
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby Eismagier
Dunkler Prinz Grabstein Walküre Eismagier
Walküre Dunkler Prinz
Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Grabstein Walküre
Walküre Drachenbaby
Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

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