Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Musketierin Walküre Rammbock Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Musketierin Rammbock Wächter
Knall
Skelettfass Grabstein Rammbock Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Musketierin Walküre Rammbock Wächter
Kampfholz
Skelettfass Grabstein Musketierin Rammbock Wächter
Erdbeben
Grabstein Wächter
Pfeile
Skelettfass Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Walküre Rammbock Wächter Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Grabstein Musketierin Rammbock Hexenmutter
Gift
Skelettfass Grabstein Musketierin Wächter Hexenmutter
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Rammbock Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Walküre Rammbock Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Grabstein Wächter Musketierin Walküre Rammbock Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Grabstein Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Musketierin Walküre Rammbock Spiegel Wächter
Grabstein
Musketierin
Walküre Skelettfass Rammbock Spiegel
Walküre
Musketierin Skelettfass Rammbock Hexenmutter
Rammbock
Skelettfass Musketierin Walküre Spiegel Hexenmutter
Spiegel
Skelettfass Musketierin Rammbock
Wächter
Skelettfass
Hexenmutter
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 3 8

Skelettfass
Musketierin
Grabstein
Musketierin Spiegel Wächter Hexenmutter
Musketierin
Grabstein Walküre Wächter Skelettfass Spiegel
Walküre
Musketierin Spiegel Hexenmutter
Rammbock
Spiegel
Grabstein Musketierin Walküre
Wächter
Musketierin Grabstein Hexenmutter
Hexenmutter
Grabstein Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin Walküre Wächter
Grabstein Walküre
Musketierin Walküre Wächter Hexenmutter
Musketierin Grabstein
Skelettfass Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin
Wächter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Hexenmutter Grabstein Musketierin
Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre Wächter
Walküre Grabstein Wächter
Grabstein
Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Walküre Musketierin Wächter
Walküre Grabstein Musketierin Wächter Hexenmutter
Musketierin
Walküre Musketierin Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Grabstein
Skelettfass Musketierin Walküre
Grabstein Wächter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre Wächter
Hexenmutter Skelettfass Musketierin
Wächter Grabstein Musketierin Walküre
Walküre
Grabstein Walküre
Grabstein Musketierin Wächter
Grabstein Musketierin Walküre Wächter
Walküre Wächter
Grabstein Walküre Wächter
Musketierin Walküre
Grabstein Wächter Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Hexenmutter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Walküre Wächter
Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Musketierin Walküre Wächter
Walküre
Hexenmutter Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass
Skelettfass
Musketierin Wächter
Skelettfass Musketierin Walküre
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Walküre Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Hexenmutter Walküre
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin Hexenmutter
Skelettfass Musketierin Wächter
Musketierin
Skelettfass Grabstein Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Walküre
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Musketierin Wächter
Musketierin
Skelettfass Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns