Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Grabstein Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Wut Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Tornado Walküre Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Megaritter
Grabstein
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Wut
Elektrodrache
Skelettarmee
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Wut Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Grabstein Skelettarmee Tornado Elektrodrache Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Grabstein Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Grabstein Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Tornado Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Grabstein Skelettarmee Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Grabstein Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache Megaritter
Tornado
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Tornado
Grabstein Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Grabstein Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee Tornado
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Walküre Tornado
Skelettarmee Megaritter Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Grabstein Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Grabstein Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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