Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Rammbock Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Grabstein Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Grabstein Walküre Rammbock Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Grabstein Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Widderreiterin
Gift
Grabstein Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Rammbock Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Rammbock Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Walküre Rammbock Schweinereiter Frost Elektromagier Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Walküre Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Schweinereiter Rammbock Königsschweinchen Elektromagier Widderreiterin
Rammbock
Walküre Königsschweinchen Frost Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Frost Elektromagier
Königsschweinchen
Walküre Rammbock Elektromagier
Frost
Schweinereiter Rammbock
Elektromagier
Walküre Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Grabstein
Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Frost Elektromagier
Rammbock
Schweinereiter
Königsschweinchen
Frost
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Walküre Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Grabstein Walküre Frost Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Walküre
Frost Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Grabstein Frost
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Grabstein
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Grabstein Frost Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin
Walküre Grabstein Frost Elektromagier
Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Frost Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Frost Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Elektromagier
Elektromagier Walküre
Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Walküre Widderreiterin
Frost Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Frost Elektromagier Grabstein Walküre
Grabstein
Grabstein Walküre
Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Widderreiterin
Walküre
Grabstein Elektromagier Walküre Frost
Walküre Frost Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Frost
Walküre
Frost Widderreiterin
Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Frost
Frost
Elektromagier
Walküre
Frost Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Elektromagier Frost
Frost Elektromagier
Elektromagier Grabstein Frost
Elektromagier Widderreiterin
Frost
Walküre Elektromagier
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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