Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Bowler Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Infernodrache Friedhof
Knall
Grabstein Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Walküre Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Bowler Scharfrichter Infernodrache Friedhof
Feuerball
Grabstein Bowler Scharfrichter Infernodrache
Gift
Grabstein Scharfrichter Friedhof
Blitz
Grabstein Walküre Bowler Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tornado Frost Bowler Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Tornado Walküre Frost Infernodrache Bowler Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Tornado Walküre Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Friedhof Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Walküre Frost Bowler Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Walküre Bowler
Infernodrache
Friedhof
Walküre Frost Bowler Tornado

Verteidigungssynergien 2 6

Grabstein
Infernodrache
Walküre
Tornado Frost Bowler Scharfrichter
Tornado
Bowler Scharfrichter Walküre Infernodrache
Frost
Walküre
Bowler
Tornado Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre
Infernodrache
Grabstein Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Grabstein Walküre Scharfrichter
Infernodrache Grabstein Walküre Scharfrichter
Tornado Bowler Grabstein Walküre Frost Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre Bowler
Grabstein Walküre Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Walküre Scharfrichter
Tornado Infernodrache Grabstein Frost Scharfrichter
Bowler Walküre
Infernodrache Grabstein Tornado
Tornado Walküre Bowler
Walküre Scharfrichter Grabstein Tornado Frost Bowler
Scharfrichter Infernodrache Tornado
Grabstein Bowler Walküre Frost
Walküre Bowler Scharfrichter Grabstein Tornado Frost
Infernodrache Grabstein
Tornado Frost Bowler Infernodrache
Grabstein Walküre Tornado Bowler Scharfrichter
Grabstein Walküre Tornado Bowler Scharfrichter
Walküre Tornado Frost Scharfrichter Grabstein Bowler Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Bowler Scharfrichter
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Bowler
Walküre Bowler Scharfrichter Infernodrache
Grabstein Walküre Bowler
Walküre Bowler Tornado
Grabstein Walküre Bowler Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Tornado Frost
Grabstein Walküre Bowler
Walküre Infernodrache
Frost Grabstein Walküre Tornado Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre Bowler
Walküre Tornado Bowler
Bowler Grabstein Walküre Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter
Grabstein Walküre Tornado Frost Bowler Scharfrichter Infernodrache
Walküre Bowler Scharfrichter Frost Infernodrache
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado Bowler Scharfrichter
Walküre Frost
Scharfrichter Walküre Bowler
Scharfrichter Tornado Frost
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Frost Bowler Scharfrichter
Tornado
Tornado Bowler
Walküre Tornado Bowler
Tornado Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Frost
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Tornado Frost
Bowler Scharfrichter
Walküre Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Frost Walküre Bowler Scharfrichter
Infernodrache
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Scharfrichter
Frost
Bowler
Frost
Bowler
Grabstein Frost
Tornado Scharfrichter
Frost
Walküre Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Frost Bowler
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Bowler Scharfrichter
Infernodrache
Bowler

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