Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Grabstein Zappys Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Walküre Zappys Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Zappys Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Zappys Hexe Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Zappys Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Grabstein Zappys Hexe Skelettkönig
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Walküre Zappys Drachenbaby Skelettkönig Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Walküre Zappys Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Zappys
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Walküre Zappys Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Widderreiterin
Walküre Zappys Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Grabstein
Skelettkönig Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Zappys Drachenbaby Hexe
Zappys
Grabstein Walküre Megaritter Skelettkönig
Drachenbaby
Grabstein Walküre Hexe Megaritter Skelettkönig
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Grabstein
Megaritter
Zappys Drachenbaby Hexe
Skelettkönig
Grabstein Zappys Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Grabstein Walküre Zappys Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Grabstein Walküre Zappys
Hexe Grabstein Walküre Zappys Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Grabstein Walküre Megaritter
Walküre Zappys Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Grabstein Zappys Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Zappys Hexe Grabstein Skelettkönig
Walküre Zappys Megaritter
Walküre Hexe Grabstein Zappys Drachenbaby Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Grabstein Megaritter Walküre Zappys Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Grabstein Zappys Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Grabstein Zappys Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Zappys Widderreiterin Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Zappys Hexe
Grabstein Walküre Megaritter Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Grabstein Zappys Widderreiterin Megaritter
Zappys Widderreiterin
Walküre Megaritter Zappys Drachenbaby Hexe
Grabstein Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein Zappys Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Grabstein Zappys Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Zappys Widderreiterin
Grabstein Walküre Zappys Hexe Widderreiterin Megaritter
Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Grabstein Walküre Zappys Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Zappys
Megaritter Grabstein Walküre Zappys Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein Zappys
Megaritter Grabstein Walküre Zappys Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Grabstein Walküre Zappys Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Walküre Zappys Drachenbaby Hexe Megaritter
Grabstein Zappys Hexe Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Walküre Megaritter Zappys Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Zappys Hexe
Megaritter
Zappys
Megaritter
Grabstein Zappys Hexe
Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Skelettkönig
Megaritter
Zappys Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Zappys Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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