Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Grabstein Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Grabstein Magier Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Grabstein Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Barbarenhütte
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Magier Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Grabstein Magier Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre
Gift
Grabstein Magier Barbarenhütte Jäger
Blitz
Grabstein Magier Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre
Rakete
Magier Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Jäger Magier Kanonenkarre Barbarenhütte Riesenskelett Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Grabstein Jäger Magier Kanonenkarre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Magier
Riesenskelett Riesenkobold Megaritter
Barbarenhütte
Jäger Riesenskelett
Jäger
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Megaritter
Kanonenkarre
Jäger
Riesenskelett
Magier Barbarenhütte Jäger
Riesenkobold
Magier Jäger
Megaritter
Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 11

Grabstein
Magier Jäger Kanonenkarre
Magier
Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Barbarenhütte
Jäger
Jäger
Grabstein Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Kanonenkarre
Grabstein Magier Jäger Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Jäger Kanonenkarre
Riesenkobold
Megaritter
Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Grabstein Magier Riesenkobold
Barbarenhütte Jäger Grabstein Kanonenkarre Megaritter
Barbarenhütte Jäger Megaritter Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett
Barbarenhütte Jäger Grabstein Kanonenkarre Megaritter
Grabstein Riesenskelett Megaritter
Jäger Kanonenkarre Megaritter
Jäger Grabstein Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Megaritter
Barbarenhütte Jäger Grabstein
Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Grabstein Magier Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Megaritter
Jäger Magier Barbarenhütte
Grabstein Barbarenhütte Jäger Megaritter Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Barbarenhütte Megaritter Grabstein Jäger Kanonenkarre
Barbarenhütte Grabstein Jäger Kanonenkarre Megaritter
Barbarenhütte Jäger Megaritter
Magier Barbarenhütte Megaritter Grabstein Jäger Kanonenkarre
Grabstein Megaritter Magier Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre
Magier Jäger Grabstein Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre
Magier Megaritter Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Jäger Kanonenkarre Megaritter
Grabstein Riesenskelett Megaritter Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre Riesenkobold
Jäger Riesenskelett Megaritter Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenskelett Grabstein Jäger Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Magier Jäger Riesenkobold
Grabstein Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Megaritter Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre Riesenkobold
Riesenskelett Megaritter Grabstein Barbarenhütte Kanonenkarre
Grabstein Barbarenhütte Riesenkobold
Megaritter Grabstein Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter Grabstein Magier Barbarenhütte Jäger Riesenkobold
Magier Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Grabstein Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold
Megaritter Magier Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Grabstein Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold
Kanonenkarre Barbarenhütte Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Jäger Riesenkobold
Magier
Magier Barbarenhütte Jäger
Magier
Magier Kanonenkarre
Magier
Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Magier Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre
Magier Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Magier Jäger Megaritter
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Barbarenhütte Kanonenkarre
Magier Jäger Megaritter
Magier Jäger
Magier Megaritter
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Grabstein Barbarenhütte Kanonenkarre
Magier Jäger
Magier Jäger Kanonenkarre Megaritter
Magier
Riesenskelett
Kanonenkarre Megaritter
Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter

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