Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Hexe
Knall
Grabstein Hexe
Barbarenfass
Grabstein Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Grabstein Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Grabstein Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Grabstein Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Frost Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Frost Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Magier
Megaritter
Frost
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Grabstein
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Grabstein Frost Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Grabstein Magier Frost Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Grabstein Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Frost Hexe Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Grabstein Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Grabstein Frost Elektromagier
Hexe Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Grabstein Magier Frost Hexe Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Hexe Grabstein
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Grabstein Magier Frost Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Grabstein Megaritter Magier Frost Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Grabstein Frost Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Grabstein Elektromagier Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Grabstein Hexe Elektromagier
Grabstein Megaritter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Frost Hexe Grabstein Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Hexe Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Magieschütze Megaritter
Grabstein Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Grabstein Hexe Megaritter
Magier Frost Hexe Elektromagier Magieschütze
Grabstein Hexe Elektromagier
Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Grabstein Hexe Magieschütze
Hexe Grabstein
Megaritter Grabstein Hexe Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Grabstein Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Grabstein Hexe Elektromagier Frost Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Magier Frost Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Goldener Ritter
Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Magier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Frost Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Frost Hexe
Magier Magieschütze Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Elektromagier Grabstein Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Frost
Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Frost Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Frost Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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