Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Hexe Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Grabstein Hexe Ballon
Barbarenfass
Grabstein Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Hexe Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Grabstein Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Grabstein Magier Hexe Ballon
Blitz
Grabstein Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Grabstein Tunnelgräber Frost Holzfäller Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Grabstein Tunnelgräber Frost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Magier
Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Spiegel
Tunnelgräber Frost Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Spiegel
Hexe
Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Frost Tunnelgräber Holzfäller Magier Spiegel
Tunnelgräber
Spiegel Ballon Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Spiegel Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Grabstein
Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Grabstein Frost Holzfäller
Spiegel
Grabstein Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Holzfäller
Grabstein Magier Spiegel Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier
Holzfäller Grabstein Hexe
Hexe Holzfäller Grabstein Frost
Hexe Holzfäller Grabstein
Grabstein Holzfäller
Frost Holzfäller
Grabstein Magier Frost Hexe
Hexe Grabstein Holzfäller
Tunnelgräber Holzfäller
Hexe Grabstein Magier Frost Holzfäller
Magier Hexe
Grabstein Holzfäller Magier Frost Hexe
Magier Grabstein Frost Hexe Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Frost Holzfäller
Magier Grabstein Hexe Holzfäller
Grabstein Magier Hexe Holzfäller
Magier Frost Hexe Grabstein Holzfäller
Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Grabstein Hexe
Magier Tunnelgräber Holzfäller
Grabstein Holzfäller Hexe
Holzfäller
Grabstein Hexe Holzfäller
Magier Frost Hexe
Grabstein Hexe Holzfäller
Holzfäller
Frost Grabstein Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Hexe Holzfäller
Grabstein Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Grabstein Hexe Frost Holzfäller
Magier Frost Hexe
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost
Magier
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Tunnelgräber Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Magier
Magier
Tunnelgräber
Frost
Magier Hexe
Magier
Frost
Magier
Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Frost Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Tunnelgräber
Frost
Magier
Grabstein Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Tunnelgräber Magier Holzfäller
Magier
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Tunnelgräber
Magier

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