Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Bowler Eismagier Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bowler Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Bowler Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Bowler Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Frost Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tornado
Frost Bowler Eismagier Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Tornado Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Bowler Friedhof
Elektromagier
Friedhof Bowler
Infernodrache
Friedhof
Frost Bowler Elektromagier Tornado Eismagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Friedhof

Verteidigungssynergien 2 8

Tornado
Bowler Eismagier Elektromagier Infernodrache
Frost
Elektromagier
Bowler
Tornado Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Bowler Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier
Tornado Frost Bowler Infernodrache
Infernodrache
Tornado Eismagier Elektromagier
Friedhof
Goldener Ritter
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Eismagier Elektromagier
Tornado Bowler Frost Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Bowler Eismagier Elektromagier
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Frost Eismagier
Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Tornado Eismagier
Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Tornado Frost Bowler
Infernodrache Tornado Eismagier Elektromagier
Bowler Frost Eismagier Elektromagier
Bowler Tornado Frost Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Elektromagier
Tornado Frost Bowler Elektromagier Infernodrache
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Frost Bowler Eismagier Elektromagier Infernodrache
Tornado Elektromagier Infernodrache
Bowler Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektromagier
Elektromagier Bowler Infernodrache
Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Bowler Tornado Elektromagier
Bowler Infernodrache
Tornado Frost Eismagier Elektromagier
Bowler Eismagier Elektromagier
Infernodrache
Frost Elektromagier Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler Goldener Ritter
Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Goldener Ritter
Bowler
Elektromagier Tornado Frost Bowler Infernodrache Goldener Ritter
Bowler Frost Eismagier Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Tornado Bowler Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Frost
Bowler
Tornado Frost Eismagier
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Eismagier
Tornado Goldener Ritter
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Tornado
Bowler Goldener Ritter
Frost
Bowler Goldener Ritter
Bowler
Tornado Frost
Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Goldener Ritter
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Eismagier
Infernodrache
Tornado Bowler Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Bowler Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Tornado Eismagier Elektromagier
Elektromagier Frost
Bowler
Frost Elektromagier
Bowler
Elektromagier Frost
Tornado Eismagier Elektromagier
Frost
Bowler Elektromagier
Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Tornado Frost Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache
Bowler

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