Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Goblin Demolisher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Zappys Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Zappys
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Zappys Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Zappys Goblin Demolisher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Zappys
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Goblin Demolisher Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Demolisher Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Tornado Tunnelgräber Rammbock Zappys Goblin Demolisher

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Rammbock Tornado
Rammbock
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Zappys Goblin Demolisher Tornado
Zappys
Rammbock Tunnelgräber
Goblin Demolisher
Rammbock Tornado Tunnelgräber
Tornado
Erdbeben Rammbock Goblin Demolisher
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Zappys Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Koboldgang Zappys Tornado Tunnelgräber
Erdbeben
Zappys Tornado
Rammbock
Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Tornado
Goblin Demolisher
Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Zappys
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Zappys Goblin Demolisher
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben Goblin Demolisher Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Erdbeben Zappys Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Zappys
Erdbeben Blasrohrkobold
Zappys Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Zappys Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Zappys Goblin Demolisher Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Tornado
Koboldgang Erdbeben Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Zappys Goblin Demolisher Tornado
Koboldgang Zappys
Tornado Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Goblin Demolisher Tornado
Erdbeben Tornado Blasrohrkobold Zappys Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Zappys Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Blasrohrkobold Erdbeben Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Tornado
Koboldgang Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Goblin Demolisher Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Zappys
Zappys Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Tornado
Koboldgang Zappys
Blasrohrkobold Zappys Goblin Demolisher
Koboldgang Zappys Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Erdbeben Blasrohrkobold Tunnelgräber
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Goblin Demolisher Tornado
Erdbeben Blasrohrkobold Goblin Demolisher Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Erdbeben Blasrohrkobold Tunnelgräber
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Erdbeben Goblin Demolisher Tornado Tunnelgräber
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Goblin Demolisher Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Erdbeben Tunnelgräber
Zappys
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Tornado
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Tornado
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Tornado
Blasrohrkobold Zappys Tornado
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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