Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze Mönch
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Feuerwerkerin Tornado Rammbock Elektromagier Magieschütze Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Feuerwerkerin Tornado Rammbock

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Heilungsgeist
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Magieschütze Feuerwerkerin Heilungsgeist Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Heilungsgeist
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Mönch P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Tornado Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Mönch Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Tornado Elektromagier Magieschütze
Mönch Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Mönch Tornado
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze Mönch
Tornado Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Mönch Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch

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