Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Tornado Eismagier Frost Holzfäller Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Elektrodrache Eismagier
Frost
Tornado
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Eismagier
Barbarenfass Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 2 15

Barbarenfass
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Frost Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Barbarenfass Elektrodrache
Frost
Skelettarmee Holzfäller
Elektrodrache
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Tornado Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Frost Elektrodrache Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Frost Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Frost Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Tornado Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Frost Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Barbarenfass Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Frost Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Frost
Barbarenfass
Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado Frost
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Frost
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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