Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Knall
Hexe Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin
Feuerball
Hexe Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin
Gift
Hexe Elektrodrache Eismagier Fischer
Blitz
Hexe Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Mönch
Rakete
Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Fischer Hexe Elektrodrache Widderreiterin Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Fischer Hexe

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tornado
Hexe Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Tornado Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Tornado Eismagier Fischer Megaritter
Eismagier
Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Fischer
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Tornado Hexe Eismagier Fischer Megaritter
Megaritter
Tornado Hexe Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Mönch

Verteidigungssynergien 1 15

Tornado
Eismagier Hexe Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe
Tornado Elektrodrache Eismagier Fischer Megaritter
Elektrodrache
Tornado Hexe Eismagier Fischer
Eismagier
Tornado Hexe Elektrodrache Fischer Megaritter
Fischer
Hexe Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Megaritter Mönch
Widderreiterin
Tornado Fischer
Megaritter
Tornado Hexe Eismagier Fischer
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Megaritter Mönch
Tornado Hexe Fischer Widderreiterin Megaritter Elektrodrache Eismagier
Hexe Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Megaritter Mönch
Tornado Megaritter Mönch
Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado Widderreiterin Hexe Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Widderreiterin Megaritter Mönch
Hexe Tornado Eismagier Fischer
Tornado Eismagier Fischer Megaritter
Hexe Eismagier Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin Megaritter
Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Megaritter Hexe Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Megaritter Tornado Hexe Elektrodrache
Widderreiterin Megaritter
Tornado Mönch Fischer Widderreiterin Megaritter
Megaritter Tornado Hexe Elektrodrache Fischer
Megaritter Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin
Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Megaritter
Tornado Fischer Widderreiterin
Megaritter Hexe Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Fischer
Elektrodrache Fischer Megaritter Mönch
Megaritter Hexe Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Megaritter Tornado Fischer Widderreiterin Mönch
Hexe Fischer Widderreiterin Megaritter
Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Mönch
Hexe Eismagier Widderreiterin
Megaritter Fischer
Elektrodrache Megaritter Tornado Hexe Mönch
Hexe
Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Mönch Tornado
Megaritter Hexe Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Tornado Fischer Mönch
Megaritter Hexe Elektrodrache Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Mönch
Mönch Tornado Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin
Elektrodrache
Megaritter
Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Mönch
Tornado Hexe
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Mönch Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Fischer
Mönch Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Mönch Tornado Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache Fischer Mönch
Fischer
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Mönch Tornado
Fischer
Elektrodrache Fischer Megaritter Mönch
Tornado Hexe Elektrodrache Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Tornado
Tornado Fischer Mönch
Elektrodrache Mönch
Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier Megaritter
Hexe Fischer
Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Mönch
Tornado Hexe Elektrodrache Fischer Widderreiterin Megaritter Mönch
Tornado Fischer
Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Mönch
Megaritter
Mönch
Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Mönch
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Mönch Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Tornado Hexe
Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Hexe Megaritter Mönch
Elektrodrache Megaritter Mönch

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