Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Fischer Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Fischer Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Fischer Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexe Fischer Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Fischer
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Fischer Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Fischer Walküre Drachenbaby Infernodrache Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Fischer Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Fischer Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Fischer
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Fischer Infernodrache
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Fischer
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernodrache
Drachenbaby
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe Fischer
Hexe Fischer Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Fischer
Feuerwerkerin Walküre Fischer
Walküre Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Infernodrache
Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe Fischer
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Fischer Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Fischer
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Fischer Infernodrache
Walküre Hexe Fischer Goldener Ritter
Walküre Fischer
Walküre Hexe Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe
Walküre Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre
Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Fischer Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Fischer Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin

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