Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Prinzessin
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

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