Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Riesenkobold Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Gift
Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Drachenbaby Hexenmutter Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Hexe Riesenkobold Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Riesenkobold Megaritter
Hexenmutter
Walküre Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenkobold Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Hexenmutter Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Riesenkobold Kampfholz
Walküre Megaritter Riesenkobold Kampfholz
Walküre Hexe Riesenkobold Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Walküre Hexe Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Riesenkobold
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Walküre Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter

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